122.FGガンダムラジエル
今月はホビージャパンに加えて、電撃ホビーマガジンも購入しました。
その理由は勿論、付録のガンダムラジエルのキット!
という訳で今回は付録の1/144FGガンダムラジエルです。


尚、FGは「ファーストグレード」ではなく「FUROKU GRADE(付録グレード)」の略です(笑
その理由は勿論、付録のガンダムラジエルのキット!
という訳で今回は付録の1/144FGガンダムラジエルです。


尚、FGは「ファーストグレード」ではなく「FUROKU GRADE(付録グレード)」の略です(笑
GN-XXX ガンダムラジエル


機動戦士ガンダムOOP2ndシーズンの主役機。
ソレスタルビーイングの最新鋭機(西暦2302年現在)。その名は「秘密の領域と至高の神秘の天使」の称号を持つ七大天使の一人に由来する。戦場など、ヴェーダにとって直接データ収集が困難な場所に出向いて活動する為に作られたガンダム。つまり「戦場の観察者」である。
マイスターは、グラーべ・ヴィオレント
このキットは、もともと白一色のランナー一枚で構成され、腕、脚はSEEDコレクションシリーズのような一体型になっています(まあ、付録だし)。また、多少特殊なつくりになっていて素組みだと関節が全く動きません。全くです。首すら回りません・・・
ですが、このキットはあらかじめポリキャップ(以下PC)が組み込めるように設計されており、改造することで関節を動かすことができます。改造の方法は電ホビ本誌に載っています。
今回は電ホビに載っている「ガンダムラジエルを動かそう!!」の内容を参考にして、可動工作を施しました。ほとんど感覚でやったためかなり雑ですが・・・(パーツがかけたり・・・)
塗装はエアブラシ+筆塗り。一部パーツを乾燥前に地面に落して埃とか付いてしまった・・・(泣


可動
やっぱり動くと良いですね^^
武器

GNビームライフル
1パーツで構成されている為、片面が肉抜きされています。一応パテで埋めましたが、結構ひどいことに・・・

GNシールド
かなり小型ですね



アクションベース使用可能。
GNセファーとの合体はこの穴を使うのかな?・・・


ここからは、可動改造箇所を紹介

頭部
加工なしでPCが取り付けられるので、ここにPC-123プラスの(N)を取り付け。尚、ラジエルの可動化にはすべてPC-123プラス(SEEDHGやOOHG等に使うやつ)を使用しています。

胴体
・腰まで一体なので切り離し。
・首と肩の軸は素組みの際の固定の為T字になっているので余剰部分を切り取り。
・腰にPC(M)を内蔵。

腕
記事ではキットの腕を分割してそのまま使うのですが、それだと腕が左右に回転できないので、HGガンダムヴァーチェの腕を使いました。
・ヴァーチェの上腕部を加工。
1.側面の装甲を切り取り、ラジエルのものと交換。この際、左右回転時に干渉してしまう為、1mmプラ板を貼って、その上にラジエルの装甲を接着しました。
2.肩アーマーと軸の径が合わないので接続軸を削りました。
・肩アーマーの加工
1.上腕部を取り付けられるよう穴を加工。
2.パーツが干渉して、腕が上がらなかったので干渉部分を削りました。
・肘はHGヴァーチェのものを使用。この際余分なコード部分は切り取り。
・下腕はキットから余分な部分をすべて切り取り、PC(N)を内蔵。また、手首を切り取りHGヴァーチェのものを取り付け。(これもはじめからできるように設計されています)

腰
・胴体との接続のために軸を取り付け。3mmプラ棒を持っていないのでランナーを加工しました。また、そのままでは空洞になっていて取り付けられないのでプラ板で土台を製作。
・股関節の軸を切り落とし、HGデュナメスのものを取り付け。(キットの軸を少し加工するだけでも可動化させることはできます。)
・脚を取り付けると、フロントアーマーが干渉してしまった為、アーマーを切り離し、スプリングで接続。

脚
・キットの脚を切り離し、余剰部分を切り落としました
・太腿部の加工
1.股関節の接続をボールジョイントにするため、PC(B)を内蔵。(本来はPC−Nを取り付けるようになっているので加工して無理とりつけました)
2.膝関節部分にPC(M)を取り付け
膝関節
HGデュナメスのものを使用(ちなみに、こいつの加工のためだけにHGデュナメスとヴァーチェを購入しました・・・)
・脛との接続には記事のSTEP3-2の方法を採用。左右の丸い部分を切り落とし、空洞部分にPC(N)を内蔵
・太腿の接続はSTEP3-3を採用。関節の上部を切り取り、太腿のPC(M)が取り付けられるスペースを製作。また、ランナーを加工し、PCとの接続軸を製作
・脛の加工
足首部分にPC(N)とデュナメスの足首接続パーツを内蔵。
・足の加工
足上部を切り取り、PC(B)を内蔵。パテで固定。(尚、足首の可動化は脛側にPC−Nを取り付け、足にある軸を削るだけでも可能です。しかし、ほとんど動きませんでした)

フロントアーマーを取り外すと脚はここまで開くようになりました・・・(汗
大体こんな感じです。一部は軸の加工のみで動かせるようになるので、是非試してもらいたいです。

ちなみに、肩にはCBエンブレム^^

アストレアと

以上、FGガンダムラジエルでした。ホビー誌の付録ということで、キット改造の教材といった感じのキットだと思いました。改造はなかなか大変だし、腕もないので粗が目立ちますが、自分で加工することで動かなかったキットが動かせるようになったときはかなりの満足感が得られました^^・・・ただ、しばらくはもうこういうの勘弁・・・
来月のGNセファーも楽しみです^^第2形態の為2個買いか・・・


機動戦士ガンダムOOP2ndシーズンの主役機。
ソレスタルビーイングの最新鋭機(西暦2302年現在)。その名は「秘密の領域と至高の神秘の天使」の称号を持つ七大天使の一人に由来する。戦場など、ヴェーダにとって直接データ収集が困難な場所に出向いて活動する為に作られたガンダム。つまり「戦場の観察者」である。
マイスターは、グラーべ・ヴィオレント
このキットは、もともと白一色のランナー一枚で構成され、腕、脚はSEEDコレクションシリーズのような一体型になっています(まあ、付録だし)。また、多少特殊なつくりになっていて素組みだと関節が全く動きません。全くです。首すら回りません・・・
ですが、このキットはあらかじめポリキャップ(以下PC)が組み込めるように設計されており、改造することで関節を動かすことができます。改造の方法は電ホビ本誌に載っています。
今回は電ホビに載っている「ガンダムラジエルを動かそう!!」の内容を参考にして、可動工作を施しました。ほとんど感覚でやったためかなり雑ですが・・・(パーツがかけたり・・・)
塗装はエアブラシ+筆塗り。一部パーツを乾燥前に地面に落して埃とか付いてしまった・・・(泣


可動
やっぱり動くと良いですね^^
武器

GNビームライフル
1パーツで構成されている為、片面が肉抜きされています。一応パテで埋めましたが、結構ひどいことに・・・

GNシールド
かなり小型ですね



アクションベース使用可能。
GNセファーとの合体はこの穴を使うのかな?・・・


ここからは、可動改造箇所を紹介

頭部
加工なしでPCが取り付けられるので、ここにPC-123プラスの(N)を取り付け。尚、ラジエルの可動化にはすべてPC-123プラス(SEEDHGやOOHG等に使うやつ)を使用しています。

胴体
・腰まで一体なので切り離し。
・首と肩の軸は素組みの際の固定の為T字になっているので余剰部分を切り取り。
・腰にPC(M)を内蔵。

腕
記事ではキットの腕を分割してそのまま使うのですが、それだと腕が左右に回転できないので、HGガンダムヴァーチェの腕を使いました。
・ヴァーチェの上腕部を加工。
1.側面の装甲を切り取り、ラジエルのものと交換。この際、左右回転時に干渉してしまう為、1mmプラ板を貼って、その上にラジエルの装甲を接着しました。
2.肩アーマーと軸の径が合わないので接続軸を削りました。
・肩アーマーの加工
1.上腕部を取り付けられるよう穴を加工。
2.パーツが干渉して、腕が上がらなかったので干渉部分を削りました。
・肘はHGヴァーチェのものを使用。この際余分なコード部分は切り取り。
・下腕はキットから余分な部分をすべて切り取り、PC(N)を内蔵。また、手首を切り取りHGヴァーチェのものを取り付け。(これもはじめからできるように設計されています)

腰
・胴体との接続のために軸を取り付け。3mmプラ棒を持っていないのでランナーを加工しました。また、そのままでは空洞になっていて取り付けられないのでプラ板で土台を製作。
・股関節の軸を切り落とし、HGデュナメスのものを取り付け。(キットの軸を少し加工するだけでも可動化させることはできます。)
・脚を取り付けると、フロントアーマーが干渉してしまった為、アーマーを切り離し、スプリングで接続。

脚
・キットの脚を切り離し、余剰部分を切り落としました
・太腿部の加工
1.股関節の接続をボールジョイントにするため、PC(B)を内蔵。(本来はPC−Nを取り付けるようになっているので加工して無理とりつけました)
2.膝関節部分にPC(M)を取り付け
膝関節
HGデュナメスのものを使用(ちなみに、こいつの加工のためだけにHGデュナメスとヴァーチェを購入しました・・・)
・脛との接続には記事のSTEP3-2の方法を採用。左右の丸い部分を切り落とし、空洞部分にPC(N)を内蔵
・太腿の接続はSTEP3-3を採用。関節の上部を切り取り、太腿のPC(M)が取り付けられるスペースを製作。また、ランナーを加工し、PCとの接続軸を製作
・脛の加工
足首部分にPC(N)とデュナメスの足首接続パーツを内蔵。
・足の加工
足上部を切り取り、PC(B)を内蔵。パテで固定。(尚、足首の可動化は脛側にPC−Nを取り付け、足にある軸を削るだけでも可能です。しかし、ほとんど動きませんでした)

フロントアーマーを取り外すと脚はここまで開くようになりました・・・(汗
大体こんな感じです。一部は軸の加工のみで動かせるようになるので、是非試してもらいたいです。

ちなみに、肩にはCBエンブレム^^

アストレアと

以上、FGガンダムラジエルでした。ホビー誌の付録ということで、キット改造の教材といった感じのキットだと思いました。改造はなかなか大変だし、腕もないので粗が目立ちますが、自分で加工することで動かなかったキットが動かせるようになったときはかなりの満足感が得られました^^・・・ただ、しばらくはもうこういうの勘弁・・・
来月のGNセファーも楽しみです^^第2形態の為2個買いか・・・
テーマ : 模型・プラモデル・フィギュア製作日記 - ジャンル : 趣味・実用
コメント
No title
完成おめでとうございます!
最初からポリキャップが付けられる構造になっていて改造するには凄い親切なキットですが・・・やっぱり関節を動かせるようにするのに時間が掛かりますねぇ〜
次のGNセファーが楽しみ♪
最初からポリキャップが付けられる構造になっていて改造するには凄い親切なキットですが・・・やっぱり関節を動かせるようにするのに時間が掛かりますねぇ〜
次のGNセファーが楽しみ♪
No title
ネネさん、コメントありがとうございます。
>改造技術すごいですね
いえいえ、そんなことないです(汗
今回の改造は元のキットの特性を生かしたものだし、電撃の記事を参考に進めていったので・・・
しかも結構雑です・・・
改造はちょっとした可動箇所の追加程度の工作なら何とかできますが、パテ等で形を作っていくのは正直無理です・・・(汗
>改造技術すごいですね
いえいえ、そんなことないです(汗
今回の改造は元のキットの特性を生かしたものだし、電撃の記事を参考に進めていったので・・・
しかも結構雑です・・・
改造はちょっとした可動箇所の追加程度の工作なら何とかできますが、パテ等で形を作っていくのは正直無理です・・・(汗
No title
Sラングレン さん
たしかにポリパーツを組み込む作業が必要ないのはありがたいですが、やっぱり可動化はたいへんでしたね・・・
GNセファー、自分もとても楽しみです^^
いろんなガンダムと合体させまくりたい・・・(ぁ
たしかにポリパーツを組み込む作業が必要ないのはありがたいですが、やっぱり可動化はたいへんでしたね・・・
GNセファー、自分もとても楽しみです^^
いろんなガンダムと合体させまくりたい・・・(ぁ
すごいですラジエル(^^)
僕的にはエクシアリペア(エクシア改???)が見たいです(゜∀。)
僕的にはエクシアリペア(エクシア改???)が見たいです(゜∀。)
No title
Pちゃん さん
>僕的にはエクシアリペア(エクシア改???)が見たいです(゜∀。)
エクシアリペア、実はただいま製作中だったりします。もしや、あなたはニュータイプ!?(ぁ
>僕的にはエクシアリペア(エクシア改???)が見たいです(゜∀。)
エクシアリペア、実はただいま製作中だったりします。もしや、あなたはニュータイプ!?(ぁ
ナチュラルですよ^^沙慈ですww
ノリでGNフラッグとかダメですか!?笑
ノリでGNフラッグとかダメですか!?笑
No title
Pちゃん さん
>ノリでGNフラッグとかダメですか!?笑
いやいやいや、さすがに無理っす(汗
あれはもはやフルスクラッチの領域ですからね^^;
>ノリでGNフラッグとかダメですか!?笑
いやいやいや、さすがに無理っす(汗
あれはもはやフルスクラッチの領域ですからね^^;
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ぜひとも見たい改造リクエストがあるのですが